Iniciamos este capítulo especial para hablar del "protagonista" en cuestión, que da título a esta serie: un periférico llamado Color Graphics Adaptor ó tarjeta gráfica CGA, que fue el primero en permitir visualizar color en los primeros modelos de nuestros ordenadores compatibles con el estándar IBM PC modernos. Trataremos sobre sus características. Cómo trabajaba y funcionaba y a partir de qué se componían sus colores, hasta reunir el total de 16 colores posibles y 4 simultáneos con que podían entretejer y construir gráficos a todo color para los primeros juegos de MS-DOS que comenzaron a irrumpir en escena.
Análisis retroinformático de videojuegos, software y sistemas retro y de generación actual, de todas las generaciones y plataformas.
domingo, 17 de noviembre de 2013
lunes, 11 de noviembre de 2013
La Alcoba del CGA - Modo 16 colroes - El Round 42
Nuevo capítulo de la Alcoba del CGA. Hoy publicamos un análisis sobre una rareza: uno de los primeros y pocos juegos en CGA a 16 colores, en super baja resolución, gracias a la técnica de superposición de caracteres en modo texto.
Un juego de no excesiva calidad, poco conocido, pero muy curioso, por ser uno de esos pocos extraños y extravagantes juegos que utilizan la técnica de combinar Arte ASCII en super-baja resolución en modo texto para conseguir los 16 colores simultáneos, de los que la tarjeta gráfica carecía y era incapaz de representar en modo gráfico "puro" o "estándar".
Versión en Alta Definición (HD):
La Alcoba del CGA - Capítulo 6 - Round 42 (HD)
Un juego de no excesiva calidad, poco conocido, pero muy curioso, por ser uno de esos pocos extraños y extravagantes juegos que utilizan la técnica de combinar Arte ASCII en super-baja resolución en modo texto para conseguir los 16 colores simultáneos, de los que la tarjeta gráfica carecía y era incapaz de representar en modo gráfico "puro" o "estándar".
Versión en Alta Definición (HD):
La Alcoba del CGA - Capítulo 6 - Round 42 (HD)
martes, 5 de noviembre de 2013
Rememorándum - Capítulo 1 - Sonic 2 (Master System)
Iniciamos esta nueva temporada con un cambio de nombre de lo que antes era la serie de Retrospektyva, con motivo de la marcha, por problemas de falta de tiempo, de mi socio Víctor (Vicks). Pero no por ello venimos con las pilas menos cargadas, en esta ocasión vamos a tratar uno de los juegos más espectaculares y representativos de los plataformas en la Master System: Sonic 2, de 8 bits, un título muy diferente de su contraparte de Mega Drive, pero no menos único.
lunes, 4 de noviembre de 2013
Opening de Made in Rastro (próximamente)
Próximamente, retomamos nuestra sección Made in Rastro con "un paseo por el zoco", una serie de entrevistas a vendedores ambulantes que se dedican, desde hace años, a la venta de juegos y videoconsolas retro, así como a material retroinformático, las cuales acompañaremos con una serie de secuencias "in situ" de primera mano.
Made in Rastro. Próximamente en Rememorándum, la Tribuna de Rod
http://www.youtube.com/watch?v=DpmeTm_Zwig
Made in Rastro. Próximamente en Rememorándum, la Tribuna de Rod
http://www.youtube.com/watch?v=DpmeTm_Zwig
Opening de Rememorandum
Hacemos saber a todos nuestros lectores y espectadores que próximamente subiremos nuevos episodios y análisis de Rememorándum, la Tribuna de Rod, nueva serie del canal, continuadora de Retrospektyva, donde seguiremos analizando varios de los títulos más destacados e interesantes de cada generación y plataforma.
http://www.youtube.com/watch?v=6zONl_f9dLQ
http://www.youtube.com/watch?v=6zONl_f9dLQ
lunes, 5 de agosto de 2013
Final Fantasy III ~ Música de Combates: Remake - Retrospektyva Soundtracks
sábado, 3 de agosto de 2013
Partida Maratoniana 01 - Mad Mix Game / Ep. 2 ( PC / XT - DOS / CGA ) Longplay
viernes, 2 de agosto de 2013
La Alcoba del CGA - Capítulo 1 - Mad Mix Game
La primera vez que vi este juego
tendría 10 años. Siempre he sido un aficionado a los juegos arcade
clásicos, la mayoría monopantallas, como el Pac Man, que solían
venir en la memoria de las Nintendo NES clónicas, pero nunca tuve
oportunidad de disponer de un ejemplar y poder jugarlo. Todo cambió
cuando adquirí, tras cierto rato de insistencia, una copia de este
juego, en disquete, extraída del 386 de un vecino. Dentro contenía
otros dos juegos más, que marcaron para mí una época: el Mean 18,
de golf, y el Trivial Pursuit (al que también dedico otro reportaje
en esta subserie).
jueves, 1 de agosto de 2013
Retrospektyva - Capítulo 4 - Age of Empires 2 ( PC / Win32 ) - Retrospectyva
lunes, 22 de julio de 2013
La Alcoba del CGA – Capítulo 5 – Karateka (1986, Brøderbund) PC / DOS
jueves, 18 de julio de 2013
Especial Solsticio de Verano 2013. Recomendaciones Veraniegas
http://www.youtube.com/watch?v=1IQfhLk4W0U
Dedicamos un nuevo especial a "irrupción en escena" del verano, con este capítulo de "recomendaciones veraniegas", con motivo del Solsticio de Verano (que, en este año, coincide aproximadamente con el mes lunar de Ramadán).
Hoy vamos a centrarnos particularmente en títulos de la generación de los 32 bits tempranos y 16 bits (en CD-ROM y pre-CD-ROM), y un título que marca la transición entre los 16 y 8 bits: el King's Quest 3, con su fantástica opción de melodías y sonido Tandy a 3 voces, para los Tandy 1000, que podemos emular con DosBox.
Dedicamos un nuevo especial a "irrupción en escena" del verano, con este capítulo de "recomendaciones veraniegas", con motivo del Solsticio de Verano (que, en este año, coincide aproximadamente con el mes lunar de Ramadán).
Hoy vamos a centrarnos particularmente en títulos de la generación de los 32 bits tempranos y 16 bits (en CD-ROM y pre-CD-ROM), y un título que marca la transición entre los 16 y 8 bits: el King's Quest 3, con su fantástica opción de melodías y sonido Tandy a 3 voces, para los Tandy 1000, que podemos emular con DosBox.
martes, 9 de julio de 2013
La Alcoba del CGA - Introducción. ¿Qué es el CGA?
El CGA fue el primer adaptador de vídeo
con capacidad gráfica que se desarrolló para los IBM PC y
compatibles a comienzos de los 80. Antes, existía otro adaptador de
vídeo, el MDA, que sólo podía mostrar texto y, además, era
monocromático. Los primeros juegos de PC eran por tanto, juegos en
modo texto, de gráficos obsoletos y demasiado primitivos, sin el
menor tipo de alarde gráfico, todo a base de gráficos alfanuméricos
(simulando figuritas utilizando caracteres). La aparición del CGA
supone una revolución por tanto, abre la puerta a la incursión de
los ordenadores PC en el mundo de los videojuegos.
domingo, 7 de julio de 2013
Partida Maratoniana 01 - Mad Mix Game / Ep. 1 ( PC / XT - DOS / CGA ) Longplay
Comenzamos nuestra nueva sección de Longplay, Partida Maratoniana, con un recorrido a lo largo del Mad Mix Game, en su exquisita adaptación para los IBM PC y Compatibles / MS-DOS, en gráficos CGA.
viernes, 5 de julio de 2013
La Alcoba del CGA - Capítulo 4 - Trivial Pursuit (Domark, 1986) ~ IBM PC / DOS
Volvemos a la carga con una nueva entrega de la Alcoba del CGA, esta vez adaptación de un popular juego de mesa al PC XT, el Trivial Pursuit, con un diseño original, en sus característicos 4 colores, opciones automatizadas adicionales fruto del soporte informático, y una batería casi inagotable de bloques de preguntas.
sábado, 16 de febrero de 2013
Made in Rastro - Capítulo 1 - Parte 1 y 2 (Mega Drive, Master System y Nintendo 64)
martes, 12 de febrero de 2013
Modo versus: Mickey Mouse: Castle of Illusion de Master System contra Mega Drive
He aquí.
domingo, 27 de enero de 2013
Digger (Gameplay) / Original PopCorn (1969), de Gershon Kingsley - Retrospectiva Soundtracks
PopCorn (1969), de Gershon Kingsley. En su versión original no tecno, distinta de la versión tecno que posteriormente salió al mercado como parte de su álbum. Consideramos que es ésta una versión bastante poco conocida y sin embargo muy superior musicalmente, de un gran nivel técnico-instrumental-compositivo, razón por la cual, consideramos de interés difundirla, confeccionando y subiendo este vídeo.
The Last Mission: Tema Principal (Remake) - Retrospectiva Soundtracks
Hemos retomado el tema original de este mítico juego de Opera Soft para ordenadores y plataformas de 8 bits y PC / XT de los años 80 en CGA; esta se reducía a dos voces, en las versiones de microordenadores, agudo y grave, más de una tercera voz de ritmos; en la versión de PC se limitaba, más aún, a una única melodía de carácter monotómico, dadas las limitaciones del Altavoz Interno del PC (PC Speaker).
Nosotros lo hemos transcrito a música midi, incorporándole nuevos instrumentos, como la línea adicional de bajo, las trompetas o la voz coral sintetizada de fondo, y lo hemos sampleado y mezclado en onda de sonido digital, confiriéndole así, a la composición, cierto toque orquestal.
Aprovechamos el vídeo para incluir algunas imágenes y gameplays del juego, contribuyendo de este modo, a la divulgación y repopularización del mismo.
He aquí.
La Alcoba del CGA - Capítulo 3 - The Last Mission (1987) ~ PC / DOS
Si hay un género de videojuegos que
podemos considerar emblemático en la era de los microordenadores, u
ordenadores de sobremesa, es el género de la acción o aventura
multipantallas. Este a menudo se combinaba o fusionaba con otros
géneros, como las plataformas, o en el caso que nos ocupa hoy, los
shoot'em up en 2D.
El título de hoy se llama The Last
Mission, es un clásico juego de la compañía de software español,
emblemática, Opera Soft, desarrollado en la segunda mitad de los
años 80 para los principales ordenadores de 8 y 16 bits de la época,
entre ellos, los IBM PC y Compatibles.
miércoles, 9 de enero de 2013
La Alcoba del CGA - Capítulo 2 - Digger (Windmill Software, 1983)
En la primera mitad de los 80 hacen
aparición los primeros juegos para PC en modo gráfico, gracias a la
llegada del CGA. Es una época en la que el número de títulos para
PC es todavía escaso, pero comienzan a llegar los primeros títulos
emblemáticos. Estos estaban inspirados a su vez en los primeros
juegos para recreativa y consolas de sobremesa. Son habituales los
juegos tipo puzzle, monopantalla y mononivel, o de pantalla estática
multinivel. Tal es el caso de Digger, de Windmill Software, en 1983.
Títulos como este son probablemente los responsables de comenzar a
cimentar o consolidar el PC dentro del ámbito de los videojuegos,
todavía a pasos lentos. Digger de Windmill Software un título
exclusivo para PC XT con adaptador gráfico CGA.
Made in Rastro - Capítulo 1 - Parte 2 (Lylat Wars, Perfect Dark / N64)
Los juegos que trataremos en este segundo apartado del primer episodio de Made in Rastro son Lyllat Wars / Star Fox 64, peculiar matamarcianos en 3D en tercera persona, que explota el elemento narrativo, a través de diálogos entre los personajes del juego durante el transcurso de cada fase, fusionando el modo historia con la experiencia de juego en tiempo real, y porque hace uso del factor cooperativo entre el jugador y los distintos personajes "no jugadores" (manejados por la máquina), o en su defecto un segundo jugador.
El segundo título es un muy recurrente de los Top 10 aparecidos en la mayoría de páginas web y revistas de análisis de la consola, el shoot'em up o juego de disparo subjetivo Perfect Dark. Otro excelente título exclusivo, caracterizado por su ambientación de película de espías, su componente de espionaje táctico, y su elaborada trama cinematográfica.
sábado, 5 de enero de 2013
Retrospektyva - Capítulo 2 - Fantasy Zone (Master System) ~ el surrealismo hecho matamarcianos - Retrospectiva
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