domingo, 17 de noviembre de 2013

La Alcoba del CGA - La Tarjeta CGA

Iniciamos este capítulo especial para hablar del "protagonista" en cuestión, que da título a esta serie: un periférico llamado Color Graphics Adaptor ó tarjeta gráfica CGA, que fue el primero en permitir visualizar color en los primeros modelos de nuestros ordenadores compatibles con el estándar IBM PC modernos. Trataremos sobre sus características. Cómo trabajaba y funcionaba y a partir de qué se componían sus colores, hasta reunir el total de 16 colores posibles y 4 simultáneos con que podían entretejer y construir gráficos a todo color para los primeros juegos de MS-DOS que comenzaron a irrumpir en escena.

lunes, 11 de noviembre de 2013

La Alcoba del CGA - Modo 16 colroes - El Round 42

Nuevo capítulo de la Alcoba del CGA. Hoy publicamos un análisis sobre una rareza: uno de los primeros y pocos juegos en CGA a 16 colores, en super baja resolución, gracias a la técnica de superposición de caracteres en modo texto.

Un juego de no excesiva calidad, poco conocido, pero muy curioso, por ser uno de esos pocos extraños y extravagantes juegos que utilizan la técnica de combinar Arte ASCII en super-baja resolución en modo texto para conseguir los 16 colores simultáneos, de los que la tarjeta gráfica carecía y era incapaz de representar en modo gráfico "puro" o "estándar".





Versión en Alta Definición (HD):
La Alcoba del CGA - Capítulo 6 - Round 42 (HD)

martes, 5 de noviembre de 2013

Rememorándum - Capítulo 1 - Sonic 2 (Master System)

Iniciamos esta nueva temporada con un cambio de nombre de lo que antes era la serie de Retrospektyva, con motivo de la marcha, por problemas de falta de tiempo, de mi socio Víctor (Vicks). Pero no por ello venimos con las pilas menos cargadas, en esta ocasión vamos a tratar uno de los juegos más espectaculares y representativos de los plataformas en la Master System: Sonic 2, de 8 bits, un título muy diferente de su contraparte de Mega Drive, pero no menos único.


lunes, 4 de noviembre de 2013

Opening de Made in Rastro (próximamente)

Próximamente, retomamos nuestra sección Made in Rastro con "un paseo por el zoco", una serie de entrevistas a vendedores ambulantes que se dedican, desde hace años, a la venta de juegos y videoconsolas retro, así como a material retroinformático, las cuales acompañaremos con una serie de secuencias "in situ" de primera mano.

Made in Rastro. Próximamente en Rememorándum, la Tribuna de Rod



http://www.youtube.com/watch?v=DpmeTm_Zwig

Opening de Rememorandum

Hacemos saber a todos nuestros lectores y espectadores que próximamente subiremos nuevos episodios y análisis de Rememorándum, la Tribuna de Rod, nueva serie del canal, continuadora de Retrospektyva, donde seguiremos analizando varios de los títulos más destacados e interesantes de cada generación y plataforma.



http://www.youtube.com/watch?v=6zONl_f9dLQ

lunes, 5 de agosto de 2013

Final Fantasy III ~ Música de Combates: Remake - Retrospektyva Soundtracks

Remake de la Música de Combates, ó "Battle Theme" de Final Fantasy III (J) para Nintendo NES, realizado para la sección Retrospectyva Soundtracks por Roberto Mérida (2000). Tema original de Nobuo Uematsu (1989).

sábado, 3 de agosto de 2013

Partida Maratoniana 01 - Mad Mix Game / Ep. 2 ( PC / XT - DOS / CGA ) Longplay

Continuamos nuestra nueva sección de Longplay, Partida Maratoniana, con esta segunda entrega de nuestro recorrido a lo largo del Mad Mix Game, en su exquisita adaptación para los IBM PC y Compatibles - XT / MS-DOS, en gráficos CGA.

viernes, 2 de agosto de 2013

La Alcoba del CGA - Capítulo 1 - Mad Mix Game

La primera vez que vi este juego tendría 10 años. Siempre he sido un aficionado a los juegos arcade clásicos, la mayoría monopantallas, como el Pac Man, que solían venir en la memoria de las Nintendo NES clónicas, pero nunca tuve oportunidad de disponer de un ejemplar y poder jugarlo. Todo cambió cuando adquirí, tras cierto rato de insistencia, una copia de este juego, en disquete, extraída del 386 de un vecino. Dentro contenía otros dos juegos más, que marcaron para mí una época: el Mean 18, de golf, y el Trivial Pursuit (al que también dedico otro reportaje en esta subserie).

jueves, 1 de agosto de 2013

Retrospektyva - Capítulo 4 - Age of Empires 2 ( PC / Win32 ) - Retrospectyva


La saga Age of Empires revolucionó los juegos de estrategia en tiempo real. Por primera vez acompañábamos a una civilización a lo largo de su recorrido histórico, atravesando varias edades o épocas, desde sus orígenes, en una sociedad seminómada, cazadora-recolectora, hasta su época de plena expansión y apogeo, con la formación de los pilares de los primeros grandes reinos e imperios de la Edad Arcaica y Antigua, a finales de la Edad del Hierro. A su vez, esta saga aumentó el grado de complejidad y variedad del árbol de tecnologías que podíamos desarrollar en cada nueva civilización, incluyendo un árbol de tecnologías común pero también, un árbol de tecnologías, o un conjunto de tecnologías y unidades, específicos, para cada pueblo.

lunes, 22 de julio de 2013

La Alcoba del CGA – Capítulo 5 – Karateka (1986, Brøderbund) PC / DOS

En la actualidad, la mayoría de géneros de videojuegos, se encuentran más o menos bien delimitados. Cada género reúne una serie de características que lo diferencia de los otros tipos de juegos y lo clasifica de forma inequívoca dentro de su correspondiente categoría: así, están los juegos de velocidad, los de aventura de acción, las aventuras gráficas, los de acción 3D, acción 2D, los shoot'em up subjetivos, los matamarcianos o shoot'em ups en 2D, matamarcianos 3D ó shoot'em ups sobre raíles (on rails), los RPG, RPG acción, videoaventuras (cinematic adventures, como el Fahrenheit, con su subgénero horror / survivor, como el Silent Hill o Resident Evil), video-RPGs (cinematic RPG, u horror / survivor - RPG, como el Koudelka), los juegos de lucha, los juegos de tiro, los de puzzle, los de habilidad, y por supuesto, los beat'em up. Este último género es más escaso en la actualidad, pero gozó de gran popularidad en la era de los 16 bits y del 2D, con grandes títulos tanto para recreativa como para consola de sobremesa.

jueves, 18 de julio de 2013

Especial Solsticio de Verano 2013. Recomendaciones Veraniegas

http://www.youtube.com/watch?v=1IQfhLk4W0U

Dedicamos un nuevo especial a "irrupción en escena" del verano, con este capítulo de "recomendaciones veraniegas", con motivo del Solsticio de Verano (que, en este año, coincide aproximadamente con el mes lunar de Ramadán).

Hoy vamos a centrarnos particularmente en títulos de la generación de los 32 bits tempranos y 16 bits (en CD-ROM y pre-CD-ROM), y un título que marca la transición entre los 16 y 8 bits: el King's Quest 3, con su fantástica opción de melodías y sonido Tandy a 3 voces, para los Tandy 1000, que podemos emular con DosBox.

martes, 9 de julio de 2013

La Alcoba del CGA - Introducción. ¿Qué es el CGA?

El CGA fue el primer adaptador de vídeo con capacidad gráfica que se desarrolló para los IBM PC y compatibles a comienzos de los 80. Antes, existía otro adaptador de vídeo, el MDA, que sólo podía mostrar texto y, además, era monocromático. Los primeros juegos de PC eran por tanto, juegos en modo texto, de gráficos obsoletos y demasiado primitivos, sin el menor tipo de alarde gráfico, todo a base de gráficos alfanuméricos (simulando figuritas utilizando caracteres). La aparición del CGA supone una revolución por tanto, abre la puerta a la incursión de los ordenadores PC en el mundo de los videojuegos.

domingo, 7 de julio de 2013

Partida Maratoniana 01 - Mad Mix Game / Ep. 1 ( PC / XT - DOS / CGA ) Longplay

Comenzamos nuestra nueva sección de Longplay, Partida Maratoniana, con un recorrido a lo largo del Mad Mix Game, en su exquisita adaptación para los IBM PC y Compatibles / MS-DOS, en gráficos CGA.

viernes, 5 de julio de 2013

La Alcoba del CGA - Capítulo 4 - Trivial Pursuit (Domark, 1986) ~ IBM PC / DOS


Volvemos a la carga con una nueva entrega de la Alcoba del CGA, esta vez adaptación de un popular juego de mesa al PC XT, el Trivial Pursuit, con un diseño original, en sus característicos 4 colores, opciones automatizadas adicionales fruto del soporte informático, y una batería casi inagotable de bloques de preguntas.


sábado, 16 de febrero de 2013

Made in Rastro - Capítulo 1 - Parte 1 y 2 (Mega Drive, Master System y Nintendo 64)


Made in Rastro, capítulo 1. Comenzamos esta subserie derivada de la serie principal Retrospectiva, la Tribuna de Vicks y Hrod, dedicada a las rarezas y diversos artículos de ocasión que podemos encontrar en el rastro de nuestra ciudad, más cercano. Concretamente, hoy analizaremos el que ha sido el fruto de una primera expedición o remesa al mismo: juegos de Sega Mega Drive, Master System, PC CD-ROM y Nintendo 64. Empezamos con los títulos de 8 y 16 bits.


Luego daremos paso, en una segunda parte del episodio, a una serie de títulos exclusivos de Nintendo 64, esta mítica y popular consola de 64 bits, caracterizada por sus gráficos y texturas fluidas, los enormes entornos en 3D de gran parte de sus títulos, y espectacular catálogo de títulos emblemáticos, totalmente exclusivos para esta consola.

martes, 12 de febrero de 2013

Modo versus: Mickey Mouse: Castle of Illusion de Master System contra Mega Drive

Aprovechamos este cuarto capítulo de la serie principal de Retrospectiva para presentar a un invitado especial, Vicks, socio y cofundador, junto conmigo, del canal y del blog, con quien iniciaremos un debate a fin de comparar pros y contras, características y salvedades, entre dos grandes versiones de un conocido título de plataformas para las consolas de Sega de 16 y 8 bits: Castle of Illusion, Starring Mickey Mouse.

He aquí.

domingo, 27 de enero de 2013

Digger (Gameplay) / Original PopCorn (1969), de Gershon Kingsley - Retrospectiva Soundtracks


A continuación, incluimos un gameplay completo de Digger (1983), de Wildmill Software para PC XT, realizado por Vicks Delgado y montado por Hrod Mérida. Incluimos la banda sonora completa del capítulo nº 2 de la Alcoba del CGA (dedicado a Digger):

PopCorn (1969), de Gershon Kingsley. En su versión original no tecno, distinta de la versión tecno que posteriormente salió al mercado como parte de su álbum. Consideramos que es ésta una versión bastante poco conocida y sin embargo muy superior musicalmente, de un gran nivel técnico-instrumental-compositivo, razón por la cual, consideramos de interés difundirla, confeccionando y subiendo este vídeo.

The Last Mission: Tema Principal (Remake) - Retrospectiva Soundtracks


Hacemos público el siguiente Remake del tema principal de The Last Mission, realizado por Hrod para La Alcoba del CGA, que a parece a lo largo del capítulo dedicado a dicho juego, y como música de cierre. Aprovechamos asímismo, para acompañarlo de un Gameplay realizado por Vicks, e imágenes del juego, utilizadas durante el capítulo.

Hemos retomado el tema original de este mítico juego de Opera Soft para ordenadores y plataformas de 8 bits y PC / XT de los años 80 en CGA; esta se reducía a dos voces, en las versiones de microordenadores, agudo y grave, más de una tercera voz de ritmos; en la versión de PC se limitaba, más aún, a una única melodía de carácter monotómico, dadas las limitaciones del Altavoz Interno del PC (PC Speaker).

Nosotros lo hemos transcrito a música midi, incorporándole nuevos instrumentos, como la línea adicional de bajo, las trompetas o la voz coral sintetizada de fondo, y lo hemos sampleado y mezclado en onda de sonido digital, confiriéndole así, a la composición, cierto toque orquestal.

Aprovechamos el vídeo para incluir algunas imágenes y gameplays del juego, contribuyendo de este modo, a la divulgación y repopularización del mismo.

He aquí.

La Alcoba del CGA - Capítulo 3 - The Last Mission (1987) ~ PC / DOS

Si hay un género de videojuegos que podemos considerar emblemático en la era de los microordenadores, u ordenadores de sobremesa, es el género de la acción o aventura multipantallas. Este a menudo se combinaba o fusionaba con otros géneros, como las plataformas, o en el caso que nos ocupa hoy, los shoot'em up en 2D.

El título de hoy se llama The Last Mission, es un clásico juego de la compañía de software español, emblemática, Opera Soft, desarrollado en la segunda mitad de los años 80 para los principales ordenadores de 8 y 16 bits de la época, entre ellos, los IBM PC y Compatibles.

miércoles, 9 de enero de 2013

La Alcoba del CGA - Capítulo 2 - Digger (Windmill Software, 1983)


En la primera mitad de los 80 hacen aparición los primeros juegos para PC en modo gráfico, gracias a la llegada del CGA. Es una época en la que el número de títulos para PC es todavía escaso, pero comienzan a llegar los primeros títulos emblemáticos. Estos estaban inspirados a su vez en los primeros juegos para recreativa y consolas de sobremesa. Son habituales los juegos tipo puzzle, monopantalla y mononivel, o de pantalla estática multinivel. Tal es el caso de Digger, de Windmill Software, en 1983. Títulos como este son probablemente los responsables de comenzar a cimentar o consolidar el PC dentro del ámbito de los videojuegos, todavía a pasos lentos. Digger de Windmill Software un título exclusivo para PC XT con adaptador gráfico CGA.

Made in Rastro - Capítulo 1 - Parte 2 (Lylat Wars, Perfect Dark / N64)

Proseguimos este primer episodio del Made in Rastro, con una serie de títulos exclusivos de Nintendo 64, esta mítica y popular consola de 64 bits, caracterizada por sus gráficos y texturas fluidas, los enormes entornos en 3D de gran parte de sus títulos, y espectacular catálogo de títulos emblemáticos, totalmente exclusivos para esta consola.

Los juegos que trataremos en este segundo apartado del primer episodio de Made in Rastro son Lyllat Wars / Star Fox 64, peculiar matamarcianos en 3D en tercera persona, que explota el elemento narrativo, a través de diálogos entre los personajes del juego durante el transcurso de cada fase, fusionando el modo historia con la experiencia de juego en tiempo real, y porque hace uso del factor cooperativo entre el jugador y los distintos personajes "no jugadores" (manejados por la máquina), o en su defecto un segundo jugador.

El segundo título es un muy recurrente de los Top 10 aparecidos en la mayoría de páginas web y revistas de análisis de la consola, el shoot'em up o juego de disparo subjetivo Perfect Dark. Otro excelente título exclusivo, caracterizado por su ambientación de película de espías, su componente de espionaje táctico, y su elaborada trama cinematográfica.

sábado, 5 de enero de 2013

Retrospektyva - Capítulo 2 - Fantasy Zone (Master System) ~ el surrealismo hecho matamarcianos - Retrospectiva

Dedicaremos este segundo capítulo de nuestra serie, Retrospectiva, La Tribuna de Vicks & Hrod, a hablar sobre el género de matamarcianos, pero no sobre cualquier tipo de matamarcianos. El juego al que nos refiriremos hoy, es un juego peculiar, un juego de disparo en 2D, con scroll bilateral, de mediados de los 80, que se sale de lo habitual en el género, y que supone, por tanto, un cierto grado de ruptura. Se trata de Fantasy Zone, de Sega, y más concretamente, de su adaptación para Master System. Un juego de ambientación psicodélico-surrealista, que rompe con la estética futurista-militar habitual, clásica de este género.