En la primera mitad de los 80 hacen
aparición los primeros juegos para PC en modo gráfico, gracias a la
llegada del CGA. Es una época en la que el número de títulos para
PC es todavía escaso, pero comienzan a llegar los primeros títulos
emblemáticos. Estos estaban inspirados a su vez en los primeros
juegos para recreativa y consolas de sobremesa. Son habituales los
juegos tipo puzzle, monopantalla y mononivel, o de pantalla estática
multinivel. Tal es el caso de Digger, de Windmill Software, en 1983.
Títulos como este son probablemente los responsables de comenzar a
cimentar o consolidar el PC dentro del ámbito de los videojuegos,
todavía a pasos lentos. Digger de Windmill Software un título
exclusivo para PC XT con adaptador gráfico CGA.
Posteriormente hemos visto adaptaciones
y remakes del juego en gráficos VGA, para los sistemas operativos
actuales, a finales de la época de los 90. E incluso existe una
reedición del juego en alta resolución para PlayStation 3,
descargable. Es casi un juego totalmente diferente, si bien el
concepto es el mismo.
El juego tiene otra particularidad ya
que es uno de los primeros en utilizar la técnica de sintetización
de sonido digitalizado a través del altavoz interno, con la ayuda de
un sistema que era el de oscilar entre
encendido y apagado a gran
velocidad, generando microdiferenciaciones de potencial con las que
se podían obtener volúmenes intermedios; de esta forma se conseguía
un tipo de sonido analógico de baja definición. Algo muy chulo y
característico de algunos juegos. Esta fue la base posteriormente de
la librería de sonido Real Sound, una librería que permitía
programar sonido digitalizado mediante altavoz interno con una
técnica mejorada, optimizando el rendimiento y capacidad del PC, si
bien, no hay que olvidar, que el uso de un dispositivo como el
Zumbador PC, tan rudimentario, para expresar tamañas filigranas,
requería ocupar gran parte de la capacidad de proceso del ordenador,
lo que ralentiza a su vez el juego en procesadores antiguos. Va como
la seda, sin embargo, en procesadores más avanzados (del 286 para
arriba). Esto permitirá reproducir al juego música de fondo digitalizada que, si bien, basada en una melodía preexistente, la famosa Popcorn, versión original, de Gershon Kingsley, resulta estar tremendamente simplificada con respecto al tema original, reduciéndose únicamente a la repetición insistante del leitmotif.
Fuertemente inspirado en Dig Dug Uh y
Mr. Do. Digger es un puzzle de pantalla estática y varios niveles,
de dificultad incremental, y original diseño. Es un juego
curiosísimo por la libertad que da de movimientos dentro de lo
limitado del género de puzzle / habilidad de pantalla estática, al
permitir alterar el escenario, escarvando a libre albedrío y
modificar así el mapeado a tu antojo, haciendo ir a los enemigos por
recorridos diferentes.
Un juego adictivo, de gran originalidad
y adictividad, que nos hará querer reintentar sin término nuestras
partidas hasta llegar a niveles avanzados.
En el apartado gráfico, el juego
contribuye a sentar a su vez las bases de una técnica muy conocida
en el mundillo de los videojuegos antiguos, y en particular, en CGA,
como es el uso de la técnica de entramado (o entretejido de patrones
lineales), es decir, la alternancia de patrones o madejas de píxeles
o figuras lineales en 2 o más colores para emular tonalidades
intermedias. La emulación es particularmente eficaz en monitores de
baja resolución, como es el caso de los televisores analógicos de
imagen de tubo catódico, es decir, los monitores cuadrados
"antiguos", predecesores de las pantallas planas. Los
monitores de PC, por otro lado, eran en su mayoría monocromáticos,
y en menor grado a color poco definido, siguiendo el formato de color
CGA y, si bien la diferencia entre píxel y píxel en monitores
antiguos no estaba tan claramente delimitada, eran de resolución
mediana, y lo que se obtenía era únicamente un color aproximado,
que, visto desde lejos, podía llegar a generar cierto efecto óptico.
Os dejamos pues, con este segundo
capítulo de esta subserie.



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