domingo, 27 de enero de 2013

Digger (Gameplay) / Original PopCorn (1969), de Gershon Kingsley - Retrospectiva Soundtracks


A continuación, incluimos un gameplay completo de Digger (1983), de Wildmill Software para PC XT, realizado por Vicks Delgado y montado por Hrod Mérida. Incluimos la banda sonora completa del capítulo nº 2 de la Alcoba del CGA (dedicado a Digger):

PopCorn (1969), de Gershon Kingsley. En su versión original no tecno, distinta de la versión tecno que posteriormente salió al mercado como parte de su álbum. Consideramos que es ésta una versión bastante poco conocida y sin embargo muy superior musicalmente, de un gran nivel técnico-instrumental-compositivo, razón por la cual, consideramos de interés difundirla, confeccionando y subiendo este vídeo.

The Last Mission: Tema Principal (Remake) - Retrospectiva Soundtracks


Hacemos público el siguiente Remake del tema principal de The Last Mission, realizado por Hrod para La Alcoba del CGA, que a parece a lo largo del capítulo dedicado a dicho juego, y como música de cierre. Aprovechamos asímismo, para acompañarlo de un Gameplay realizado por Vicks, e imágenes del juego, utilizadas durante el capítulo.

Hemos retomado el tema original de este mítico juego de Opera Soft para ordenadores y plataformas de 8 bits y PC / XT de los años 80 en CGA; esta se reducía a dos voces, en las versiones de microordenadores, agudo y grave, más de una tercera voz de ritmos; en la versión de PC se limitaba, más aún, a una única melodía de carácter monotómico, dadas las limitaciones del Altavoz Interno del PC (PC Speaker).

Nosotros lo hemos transcrito a música midi, incorporándole nuevos instrumentos, como la línea adicional de bajo, las trompetas o la voz coral sintetizada de fondo, y lo hemos sampleado y mezclado en onda de sonido digital, confiriéndole así, a la composición, cierto toque orquestal.

Aprovechamos el vídeo para incluir algunas imágenes y gameplays del juego, contribuyendo de este modo, a la divulgación y repopularización del mismo.

He aquí.

La Alcoba del CGA - Capítulo 3 - The Last Mission (1987) ~ PC / DOS

Si hay un género de videojuegos que podemos considerar emblemático en la era de los microordenadores, u ordenadores de sobremesa, es el género de la acción o aventura multipantallas. Este a menudo se combinaba o fusionaba con otros géneros, como las plataformas, o en el caso que nos ocupa hoy, los shoot'em up en 2D.

El título de hoy se llama The Last Mission, es un clásico juego de la compañía de software español, emblemática, Opera Soft, desarrollado en la segunda mitad de los años 80 para los principales ordenadores de 8 y 16 bits de la época, entre ellos, los IBM PC y Compatibles.

miércoles, 9 de enero de 2013

La Alcoba del CGA - Capítulo 2 - Digger (Windmill Software, 1983)


En la primera mitad de los 80 hacen aparición los primeros juegos para PC en modo gráfico, gracias a la llegada del CGA. Es una época en la que el número de títulos para PC es todavía escaso, pero comienzan a llegar los primeros títulos emblemáticos. Estos estaban inspirados a su vez en los primeros juegos para recreativa y consolas de sobremesa. Son habituales los juegos tipo puzzle, monopantalla y mononivel, o de pantalla estática multinivel. Tal es el caso de Digger, de Windmill Software, en 1983. Títulos como este son probablemente los responsables de comenzar a cimentar o consolidar el PC dentro del ámbito de los videojuegos, todavía a pasos lentos. Digger de Windmill Software un título exclusivo para PC XT con adaptador gráfico CGA.

Made in Rastro - Capítulo 1 - Parte 2 (Lylat Wars, Perfect Dark / N64)

Proseguimos este primer episodio del Made in Rastro, con una serie de títulos exclusivos de Nintendo 64, esta mítica y popular consola de 64 bits, caracterizada por sus gráficos y texturas fluidas, los enormes entornos en 3D de gran parte de sus títulos, y espectacular catálogo de títulos emblemáticos, totalmente exclusivos para esta consola.

Los juegos que trataremos en este segundo apartado del primer episodio de Made in Rastro son Lyllat Wars / Star Fox 64, peculiar matamarcianos en 3D en tercera persona, que explota el elemento narrativo, a través de diálogos entre los personajes del juego durante el transcurso de cada fase, fusionando el modo historia con la experiencia de juego en tiempo real, y porque hace uso del factor cooperativo entre el jugador y los distintos personajes "no jugadores" (manejados por la máquina), o en su defecto un segundo jugador.

El segundo título es un muy recurrente de los Top 10 aparecidos en la mayoría de páginas web y revistas de análisis de la consola, el shoot'em up o juego de disparo subjetivo Perfect Dark. Otro excelente título exclusivo, caracterizado por su ambientación de película de espías, su componente de espionaje táctico, y su elaborada trama cinematográfica.

sábado, 5 de enero de 2013

Retrospektyva - Capítulo 2 - Fantasy Zone (Master System) ~ el surrealismo hecho matamarcianos - Retrospectiva

Dedicaremos este segundo capítulo de nuestra serie, Retrospectiva, La Tribuna de Vicks & Hrod, a hablar sobre el género de matamarcianos, pero no sobre cualquier tipo de matamarcianos. El juego al que nos refiriremos hoy, es un juego peculiar, un juego de disparo en 2D, con scroll bilateral, de mediados de los 80, que se sale de lo habitual en el género, y que supone, por tanto, un cierto grado de ruptura. Se trata de Fantasy Zone, de Sega, y más concretamente, de su adaptación para Master System. Un juego de ambientación psicodélico-surrealista, que rompe con la estética futurista-militar habitual, clásica de este género.