sábado, 5 de diciembre de 2015

AmigaWave - Programa #02 - Edición Extendida





Debido a que hemos perdido la grabación del directo del segundo programa de AmigaWave emitido el Domingo 29-11-2015, hemos decidido volver a recrearlo este Jueves 3 de Diciembre de 2015 a las 22 h.

Segundo programa de la Comunidad Amiga Wave. En el que mostramos algunos avances sobre el desarrollo en AMOS del nuevo motor de la futura nueva versión de Retro Wars Director's Cut, por cortesía de Rod Mérida, Jojo073 y Kikems Retro, en la sección BasicWave. Entrevistamos a Estrayk, alguien que vivió la demoscene de Amiga y Atari ST, como compositor de música, formando parte de un grupo cracker español. Hablamos con 'LuisMi' de Constelación Commodore, realizador de una página de noticias dedicada al análisis de videojuegos homebrew creados por la escena actual para las distintas máquinas de Commodore. Visualizamos, en DreamWave, un vídeo en 3D con un particular efecto óptico que permite verlo en relieve; creado por Kikems y su grupo de socios a mediados de los 90 en el Amiga para los primeros cines 3D. Visitamos la RetroCrypta de Ron Méndez de RetroWiki para emular un ordenador PC en el Amiga 500 con la tarjeta KCS, que al estar basada en procesador Intel x86 permite emular un PC en hardware real a mucha mayor velocidad de lo que permitía el Amiga; Ron nos desvelará todos los entresijos. Análisis exhaustivo con David de Web8bits de las versiones de ROM y S.O. Workbench para Amiga desde la v1.x hasta la versión 2.x. Rejugamos, en LudosWave y analizamos el videojuego Hostages en sus distintas versiones, de infiltración de fuerzas especiales antiterroristas.y visitamos la demo técnica de Blaze, conocida como "El Clon de Sonic para Amiga", desempolvada del olvido por su creador, quien la desarrolló en lenguaje ensamblador puro y duro para demostrar a una empresa de lo que era capaz el Amiga en relación a su hermana Motorola 68000 en consola, la Mega Drive, retrotrayéndonos así al año 93.

Todo esto y más en AmigaWave. Tu avalancha inmersiva de información para Amiga y otros computadores coetáneos.



¡Descárgate la Demo Técnica de Blaze, "El Clon de Sonic para Amiga"! http://www.mediafire.com/download/8ig6363vlqhzx10/Blaze.adf

¡Descarga la música de Retro Wars en .mp3 y ponla como tono para tu móvil ó escúchala en tu minicadena, en tu auto, etc.! http://www.mediafire.com/download/vuj098aywahxacr/Arenas_del_Solitario_Desierto~inGame-FullAmbient.mp3

¡O descárgala como archivo .mod para escucharla directamente en tu Amiga! http://www.mediafire.com/download/ele4hw2xxdjr2e7/mod.desertsands-fxambient

Para descargar el .ADF de la versión pre-Alfa 0.13a del juego Retro Wars, ganadora del concurso de Retroacción, con las correcciones de estilo pertinentes, acude al enlace del programa nº 1 de AmigaWave. ¡Lo tenéis en la descripción!: https://www.youtube.com/watch?v=2JjE2ZKR0nM


miércoles, 25 de noviembre de 2015

AmigaWave #1 - Programa Inaugural en Directo - Sobre todo lo relacionado con el Amiga

Programa inaugural de Amiga Wave, dedicado al análisis de los históricos Amiga, y todo lo que concierne a ellos; emitimos todos los domingos en directo a las 22 h.: tipos de aplicaciones, música, programas de edición de audio y vídeo, diseñadores gráficos, diseñadores 3D, animaciones renderizadas, animaciones 3D, videojuegos, demoscene, programación, y el mundillo de los usuarios que lo solían adquirir o que lo mantienen vivo aún hoy, como plataforma histórica.

Programa Inaugural - AmigaWave #1


Con Jojo073 y Ron Méndez de RetroWiki, David 'ManicMiner' de Web8bits, Rod Mérida de La Alcoba del CGA y Kikems Retro .


En este primer programa trataremos sobre nuestra trayectoria como usuarios, qué nos acercó por primera vez a un Amiga, cómo lo vivimos. Sobre precios con que salieron los diferentes modelos en la época. Sobre páginas de publicidad, por cortesía de Jojo073. Sobre emuladores de Amiga. Programación de música con ProTracker. Comentaremos y escucharemos una canción, compuesta por Rod Mérida, para el videojuego Retro Wars, de SoftWave (ganador del Concurso de Programación de Videojuegos de Star Wars 2015, de Retroacción) y cómo fue el proceso de desarrollo de la misma. Y sobre características de sus chips sonoro y gráfico. Web8bits nos hablará sobre la preparación y venta de periféricos a día de hoy, con que se mantiene viva la comunidad Amiguera. Y por último, mostraremos algunas de las máquinas que emularemos, así como Amiga's, en hardware real, por cortesía de Ron y Kikems.






viernes, 9 de octubre de 2015

La Meca del Clásico - 07 - Diablo II ( PC / Mac ) (Parte 1) | Análisis | Review | Retrospectiva con DiosYibril

Análisis de uno de los juegos de rol de acción europeos para ordenador más influyentes de la historia (junto con el Baldur's Gate). Sobre todo en el modo online.


domingo, 20 de septiembre de 2015

Especial Aniversario de la NES - Ghosts 'n Goblins (NES)

Considerado por revistas como Gametrailers.com como el 2º juego más difícil de la historia, hoy vamos a tratar sobre una de las adaptaciones más populares del Arcade de los años 80: Ghosts 'n Goblins, a consolas de sobremesa, concretamente su adaptación para Nintendo NES, con motivo del cumplimiento del 30º aniversario de la aparición de esta consola.

Contó a su vez con adaptaciones para los principales ordenadores personales de la época, tanto de 8 como de 16 bits. Se trata de un plataformas arcade en scroll bilateral y, ocasionalmente, multidireccional. Ghosts' n Goblins pertenece a aquella categoría de juegos arcade clásicos que buscaban prolongar la duración de los juegos aumentando su dificultad, en lugar de su longitud o duración física.

lunes, 14 de septiembre de 2015

Age of Empires 2 Longplay - Victoria con Reliquias / Ep. 1 | Partida Maratoniana 02 | AOE2 - Forgotten Empires | PC Longplay

Age of Empires es un juego en el que el jugador tiene que guiar a su propia civilización desde edades tempranas (a elegir entre varias), desde el comienzo de su desarrollo histórico, a lo largo de toda su historia hasta edades avanzadas. En la primera parte comenzábamos desde las sociedades cazadores-recolectoras nómadas del neolítico. En esta segunda parte, empezamos desde la Alta Edad Media.

Nosotros manejaremos a los hispanoárabes medievales de al-Ándalus, tras el periodo de fragmentación taifal del Califato ó Fitna de 1008, en la antigua Taifa de Sevilla. Nos acompañará Gabriel VT​, alias 'DiosGabry' (pseudónimo nada poco modesto), al frente de una Taifa Eslava (Saqâliba), con sede en el Magreb occidental. Nos enfrentaremos a un contingente de tropas de la Marca Hispánica (Francos del Imperio Carolingio) que en alianza con los Benî Qâsî, de la taifa de Zaragoza, han avanzado por el Levante hacia el sur, en una historia paralela, conquistando la mismísima capital del califato de Córdoba y lo que hubiera sido la antigua taifa nazarí de Granada. Al norte, tratan de contrarrestarnos desde Portugal, desde el otro lado del Guadiana, los atfasíes bereberes, constituidos como Taifa de Lisboa y Badajoz, quienes habrían sido posteriormente fagocitados por los imperios Almorávide (1096) y Almohade; hecho que gracias a la persistencia de la taifa eslava de Ceuta, comandada por el liberto Sîdî Abd Allâh Abû Yibrîl 'Al-Saqlabî' ("El Eslavo"), espada del racionalismo y azote del fundamentalismo bebereber almorávide-almohade, no llegó a producirse. Por nuestra parte, un servidor, el wazîr (visir) ó wâlî Sîdî Roberfolli, conocido como "El Visir-Poeta", descendiente de una familia de poetas, músicos y artistas sicilianos al servicio del extinto Califato de Córdoba, luchará junto a las huestes y embarcaciones del mismo, plantando cara a los infieles francos y sus oportunistas compinches levantiscos, para reestablecer la unidad territorial del califato y expulsar a los invasores de Isbania, ó Yazîrat Andalus.

viernes, 11 de septiembre de 2015

Lacuna Passage (Preview) - Vista Previa 01 | Rememorandum Previews

Lacuna Passage. Cada vez más la ciencia ficción sumada a la tecnología nos permite ponernos en la piel de gente y en lugares a los que difícilmente la mayoría de personas podamos soñar con asistir en vida. Es el ejemplo de Lacuna Passage y de los esperados y dificultosos viajes tripulados a Marte. Este videojuego nos pondrá en el papel de la única superviviente de que se tiene constancia del primer (¿o segundo?) viaje tripulado a Marte, cuyo aterrizaje sale mal, y presenta dificultades para el éxito de la misión y el retorno de la cosmonauta. Dificultades que nos obligarán a tener que sobrevivir en la inhóspita, desértica y fría intemperie marciana. El lanzamiento de este juego está previsto para 2015. Lo analizaremos en el siguiente vídeo, a modo de preview.

martes, 28 de julio de 2015

Tugurio Computacional - Nº 5 - Sistemas con CD-ROM

http://www.ivoox.com/tugurio-computacional-n-5-sistemas-con-audios-mp3_rf_5408519_1.html



Hoy trataremos en profundidad la evolución del CD-ROM, como sistema que pasa de ser un novedoso soporte de lujo, totalmente extraño de ver, raro y caro, inasequible a mediados de los 80, pero que prometía una enorme duración, fiabilidad y durabilidad, a ser un formato completamente generalizado y extendido en la actualidad, hasta que ha sido superado por su derivado, de mayor capacidad, el DVD, y en menor grado el Blue-Ray ó HD DVD. Sigue, no obstante, siendo el sistema comercial por antonomasia para la música.

Con 'Jojo073'.
Presenta Rod Mérida ('Xpectrvm')

miércoles, 22 de julio de 2015

Tugurio Computacional - Nº. 2 - Transición de los 8 a 16 bits ¡Ya en youtube!

Ya está en youtube la segunda edición de nuestro programa de radio / Podcast de tertulia y debate sobre la historia de los ordenadores y consolas de vídeo.

En este capitulo, elaboraremos un análisis en profundidad sobre los sistemas intermedios ó de transición entre los 8 y 16 bits, que no pertenecen únicamente a una u otra tecnología, por combinar elementos y características de ambas, tales como la Turbografx / PC Engine (y su complemento, el módulo adicional de CD-ROM, ó Turbo Duo / PC Engine Duo), que contiene un procesador principal de 8 bits, combinado con uno gráfico de 16 y con un bus de datos de 21, compatible con 16, consiguiendo resultados gráficos y sonoros próximos, en lo que se refiere a animación y videojuegos, a los de las consolas y ordenadores de la generación de 16 bits.

martes, 21 de julio de 2015

La Meca del Clásico - 06 - Super Mario Bros. (Nintendo NES)

Dedicamos este monumental episodio a uno de los videojuegos con mayor repercusión de la historia, al definir las bases ó estándar del género de las plataformas, convirtiéndose en una de las primeras grandes franquicias y facilitando que se vendieran millones de consolas.

Este juego es Super Mario Bros., para la Nintendo NES de 8 bits.

También haremos alguna breve mención a algunas de sus secuelas: Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario 64, y precuelas, Mario Bros., Donkey Kong y Donkey Kong Jr., aunque nos dejamos muchas en el tintero, como Super Mario World (SNES), Super Mario Land (Game Boy), Wario Land, Newer Super Mario Bros. Wii,y un larguísimo etcétera.

miércoles, 18 de febrero de 2015

Made in Rastro - Capítulo 6 - El Arte del Regateo


En el vídeo de hoy, trataremos sobre algunos de los requisitos fundamentales, a la hora de iniciar una búsqueda exhaustiva de material retro en el rastro, haciendo especial énfasis en las tres grandes claves de toda buena incursión:

1. Ser observador. 2. Ser paciente. 3. Dominar el arte del regateo. Pondremos especial hincapié en esto último, lo que confiere título, así, a este episodio de Made in Rastro.

Pretendemos orientar así a los buscadores más incautos.

Tugurio Computacional - Nº 4 - Historia de las Portátiles. ¡Ya en youtube!


http://www.ivoox.com/tugurio-computacional-n-4-sobre-las-audios-mp3_rf_3824758_1.html

Saludos. Volvemos a la carga con Tugurio Computacional, un programa de radio-podcast dedicado al análisis del recorrido y evolución histórica de los ordenadores y computadoras a lo largo de las últimas décadas. El capítulo de hoy va dedicado a la historia de las computadoras de vídeo ó videoconsolas portátiles, empezando por las primitivas máquinas LED ó de luces, como las Mattel, y las maquinitas LCD de cuarzo líquido, tipo calculadoras, tan comunes durante los años 80, continuando por las primeras videoconsolas portátiles tipo Game Boy, Atari Lynx, Game Gear, hasta nuestros días, mencionando, cómo no, las portátiles de 32 bits, N Gage y los diferentes modelos de GP 32, basada en Linux y con capacidad multimedia, hasta llegar a los actuales teléfonos y tabletas táctiles basados en Android y iOS (iPhone, iPod, iPad).

Podéis oírlo desde el siguiente enlace: http://www.ivoox.com/tugurio-computacional-n-4-sobre-las-audios-mp3_rf_3824758_1.html

Con la participación de Jojo073.
Presentado y editado por Rod Mérida ("HrodXpectrvm").

Derechos musicales:

Battletoads - Stage 3 (Game Boy)
Octopus (Nintendo Game & Watch)
Kenichi Okuma / Super Smash Bros. Brawl - Flat Zone 2
Donkey Kong (Arcade) - Stage 1
Super Smash Bros. Brawl - Flat Zone
Castlevania II: Belmont's Revenge (Game Boy) - Praying Hands (Cloud Castle)
Earthworm Jim - Title Theme (Game Boy)
Final Fantasy Adventure (Game Boy) - In Search of the Sacred Sword
Gargoyle's Quest (Game Boy) - Breager's Castle
Kirby's Dream Land 2 (Game Boy) - Big Forest
The Legend of Zelda: Link's Awakening (Game Boy) - Tal Tal Mountain Range
Ninja Gaiden Shadow (Game Boy) - Stage 3
Batman Returns (Atari Lynx) - Title Music
Blue Lightning (Atari Lynx)
Double Dragon (Atari Lynx)
Gates of Zendocon (Atari Lynx)
Teleroboxer (Virtual Boy) - Pagero, Spokong, Tukikage, Ikanger
Wario Land (Virtual Boy) - Title Theme, Theme 1, 2, 4, 6, 7
Crash Bandicoot The Huge Adventure (Game Boy Advance) - Menu Theme
Spyro Attack of the Rhynoes (GBA) - Journal Music
Mario & Luigi Superstar Saga (GBA) - Teehee Valley
Sonic Advance (GBA) - Egg Rocket Zone, Casino Paradise Zone Act 1
Sonic Advance 3 (GBA) - Cyber Track Act 1, Boss Music
NGage - Requiem For a Dream
Minecraft - Mice on Venus (piano3.ogg) (Music 612)
Sonic Advance 3 (GBA) - Sunset Hill Act 1
Angry Birds (Android & iPhone) - Original Main Theme, Main Theme Second Version, Angry Birds Rio, Angry Birds Rio 2, Angry Birds Seasons - Moon Festival, South Hamerica Theme, Angry Birds Seasons - Ham'O'Ween, Angry Birds Seasons - Year of the Dragon
Fragger - Heart Attack Ambient

Próximamente:
Sobre el CD-ROM, y la historia de los sistemas con CD-ROM

Os animamos a los que queráis a participar en próximos episodios. Escribid

Made in Rastro - Capítulo 5 - Retro Sevilla 2014

Hoy nos hemos dejado caer por la feria retro organizada cada año en Sevilla, y lo hemos hecho para documentar todo un recorrido histórico a lo largo de la evolución de los ordenadores y los videojuegos.