Iniciamos este capítulo especial para hablar del "protagonista" en cuestión, que da título a esta serie: un periférico llamado Color Graphics Adaptor ó tarjeta gráfica CGA, que fue el primero en permitir visualizar color en los primeros modelos de nuestros ordenadores compatibles con el estándar IBM PC modernos. Trataremos sobre sus características. Cómo trabajaba y funcionaba y a partir de qué se componían sus colores, hasta reunir el total de 16 colores posibles y 4 simultáneos con que podían entretejer y construir gráficos a todo color para los primeros juegos de MS-DOS que comenzaron a irrumpir en escena.
Análisis retroinformático de videojuegos, software y sistemas retro y de generación actual, de todas las generaciones y plataformas.
domingo, 17 de noviembre de 2013
lunes, 11 de noviembre de 2013
La Alcoba del CGA - Modo 16 colroes - El Round 42
Nuevo capítulo de la Alcoba del CGA. Hoy publicamos un análisis sobre una rareza: uno de los primeros y pocos juegos en CGA a 16 colores, en super baja resolución, gracias a la técnica de superposición de caracteres en modo texto.
Un juego de no excesiva calidad, poco conocido, pero muy curioso, por ser uno de esos pocos extraños y extravagantes juegos que utilizan la técnica de combinar Arte ASCII en super-baja resolución en modo texto para conseguir los 16 colores simultáneos, de los que la tarjeta gráfica carecía y era incapaz de representar en modo gráfico "puro" o "estándar".
Versión en Alta Definición (HD):
La Alcoba del CGA - Capítulo 6 - Round 42 (HD)
Un juego de no excesiva calidad, poco conocido, pero muy curioso, por ser uno de esos pocos extraños y extravagantes juegos que utilizan la técnica de combinar Arte ASCII en super-baja resolución en modo texto para conseguir los 16 colores simultáneos, de los que la tarjeta gráfica carecía y era incapaz de representar en modo gráfico "puro" o "estándar".
Versión en Alta Definición (HD):
La Alcoba del CGA - Capítulo 6 - Round 42 (HD)
martes, 5 de noviembre de 2013
Rememorándum - Capítulo 1 - Sonic 2 (Master System)
Iniciamos esta nueva temporada con un cambio de nombre de lo que antes era la serie de Retrospektyva, con motivo de la marcha, por problemas de falta de tiempo, de mi socio Víctor (Vicks). Pero no por ello venimos con las pilas menos cargadas, en esta ocasión vamos a tratar uno de los juegos más espectaculares y representativos de los plataformas en la Master System: Sonic 2, de 8 bits, un título muy diferente de su contraparte de Mega Drive, pero no menos único.
lunes, 4 de noviembre de 2013
Opening de Made in Rastro (próximamente)
Próximamente, retomamos nuestra sección Made in Rastro con "un paseo por el zoco", una serie de entrevistas a vendedores ambulantes que se dedican, desde hace años, a la venta de juegos y videoconsolas retro, así como a material retroinformático, las cuales acompañaremos con una serie de secuencias "in situ" de primera mano.
Made in Rastro. Próximamente en Rememorándum, la Tribuna de Rod
http://www.youtube.com/watch?v=DpmeTm_Zwig
Made in Rastro. Próximamente en Rememorándum, la Tribuna de Rod
http://www.youtube.com/watch?v=DpmeTm_Zwig
Opening de Rememorandum
Hacemos saber a todos nuestros lectores y espectadores que próximamente subiremos nuevos episodios y análisis de Rememorándum, la Tribuna de Rod, nueva serie del canal, continuadora de Retrospektyva, donde seguiremos analizando varios de los títulos más destacados e interesantes de cada generación y plataforma.
http://www.youtube.com/watch?v=6zONl_f9dLQ
http://www.youtube.com/watch?v=6zONl_f9dLQ
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