martes, 28 de julio de 2015

Tugurio Computacional - Nº 5 - Sistemas con CD-ROM

http://www.ivoox.com/tugurio-computacional-n-5-sistemas-con-audios-mp3_rf_5408519_1.html



Hoy trataremos en profundidad la evolución del CD-ROM, como sistema que pasa de ser un novedoso soporte de lujo, totalmente extraño de ver, raro y caro, inasequible a mediados de los 80, pero que prometía una enorme duración, fiabilidad y durabilidad, a ser un formato completamente generalizado y extendido en la actualidad, hasta que ha sido superado por su derivado, de mayor capacidad, el DVD, y en menor grado el Blue-Ray ó HD DVD. Sigue, no obstante, siendo el sistema comercial por antonomasia para la música.

Con 'Jojo073'.
Presenta Rod Mérida ('Xpectrvm')

miércoles, 22 de julio de 2015

Tugurio Computacional - Nº. 2 - Transición de los 8 a 16 bits ¡Ya en youtube!

Ya está en youtube la segunda edición de nuestro programa de radio / Podcast de tertulia y debate sobre la historia de los ordenadores y consolas de vídeo.

En este capitulo, elaboraremos un análisis en profundidad sobre los sistemas intermedios ó de transición entre los 8 y 16 bits, que no pertenecen únicamente a una u otra tecnología, por combinar elementos y características de ambas, tales como la Turbografx / PC Engine (y su complemento, el módulo adicional de CD-ROM, ó Turbo Duo / PC Engine Duo), que contiene un procesador principal de 8 bits, combinado con uno gráfico de 16 y con un bus de datos de 21, compatible con 16, consiguiendo resultados gráficos y sonoros próximos, en lo que se refiere a animación y videojuegos, a los de las consolas y ordenadores de la generación de 16 bits.

martes, 21 de julio de 2015

La Meca del Clásico - 06 - Super Mario Bros. (Nintendo NES)

Dedicamos este monumental episodio a uno de los videojuegos con mayor repercusión de la historia, al definir las bases ó estándar del género de las plataformas, convirtiéndose en una de las primeras grandes franquicias y facilitando que se vendieran millones de consolas.

Este juego es Super Mario Bros., para la Nintendo NES de 8 bits.

También haremos alguna breve mención a algunas de sus secuelas: Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 y Super Mario 64, y precuelas, Mario Bros., Donkey Kong y Donkey Kong Jr., aunque nos dejamos muchas en el tintero, como Super Mario World (SNES), Super Mario Land (Game Boy), Wario Land, Newer Super Mario Bros. Wii,y un larguísimo etcétera.