lunes, 11 de noviembre de 2013

La Alcoba del CGA - Modo 16 colroes - El Round 42

Nuevo capítulo de la Alcoba del CGA. Hoy publicamos un análisis sobre una rareza: uno de los primeros y pocos juegos en CGA a 16 colores, en super baja resolución, gracias a la técnica de superposición de caracteres en modo texto.

Un juego de no excesiva calidad, poco conocido, pero muy curioso, por ser uno de esos pocos extraños y extravagantes juegos que utilizan la técnica de combinar Arte ASCII en super-baja resolución en modo texto para conseguir los 16 colores simultáneos, de los que la tarjeta gráfica carecía y era incapaz de representar en modo gráfico "puro" o "estándar".





Versión en Alta Definición (HD):
La Alcoba del CGA - Capítulo 6 - Round 42 (HD)


Esto no sería el modo gráfico propiamente dicho sino el modo texto en superbaja resolución, es decir, redefiniciendo el alto y ancho de caracter para que sólo ocupe 2 píxeles, y dedicando el píxel izquierda a un color, y el derecho a otro, con cuadraditos. De esta forma se podían conseguir combinar 16 colores en píxeles contiguos.

El juego, a pesar de su bajísima resolución y poca definición, es muy curioso por los efectos de dispersión de partículas y desmaterialización de naves enemigas (o la propia nave protagonista) al ser golpeados por un proyectil, pudiendo llegar a generar al ojo y oído del jugador una verdadera "orgía" de explosiones, colores y efectos.

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