Se trata de un matamarcianos con scroll bilateral variable, en el que podremos movernos tanto a izquierda como a derecha. La cámara no sigue un movimiento o recorrido fijo y las ubicaciones de enemigos no están prefijadas pre-fijadas (a excepción de las bases), aunque los movimientos de estos enemigos siguen patrones establecidos, y nos aparecen en determinadas secuencias o series, en un cierto orden, a intervalos.
El objetivo del juego es destruir las bases enemigas, que actúan como generadores de cierta variedad de enemigos en cada nivel, y sí poseen una ubicación prefijada. Su resistencia es mayor a nuestros ataques. Destruyéndolas, accederemos al enemigo de fin de fase, de dificultad mayor.
Todo un clásico, que merecía un episodio especial, de mayor longevidad, y corte más exhaustivo.
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