Con Age of Empires 2 esta saga da un 2º
salto. Nos trasladamos a la época feudal, en la alta edad media o
tardoantigüedad, en plena era oscura. con la descomposición de
grandes civilizaciones e imperios como el romano de occidente, en la
fragmentación posterior en reinos, condados y feudos. Comienzan a
asentarse las bases de los nacientes grandes imperios y reinos
medievales como el carolingio, el sacro imperio romano-germano, los
reinos visigodo y ostrogodo, el imperio bizantino o romano de
oriente, en pleno proceso de aculturación y orientalización, basado
en la cosmopolita antigua ciudad-Estado de Bizancio o Constantinopla,
o el imperio árabo-musulmán o "sarraceno", surgido de la
unión de varias tribus de la Arabia Preislámica, a raíz del auge
del islâm, en búsqueda de una unidad político-territorial que les
permitiese resistir ante el empuje de Bizancio y Persia; así mismo
surgen las dinastías medievales de los persas sasánidas, aparece la
figura del imperio japonés, en proceso de unificación tras varios
siglos de guerras y luchas intestinas entre señores feudales o
daimyôs; el auge de la esplendorosa cultura china medieval, basada
en dinastías unificadas y una gestión centralizada y racional del
territorio; o la llegada de los imperios turco, mongol y huno, a
partir de los pueblos seminómadas de las frías estepas Asia Central
y Oriental y Mongolia. Estarán presentes a su vez los últimos
grandes imperios precolombinos americanos, de los Mayas y Aztecas, en
la Península del Yucatán y México, poco antes de su invasión,
destrucción, descomposición y caída a manos de los conquistadores,
aventureros y rufianes españoles, que a las órdenes de Cortés, y
en posesión de la pólvora y el acero, buscaban asentar las bases de
su naciente imperio mercantil ultramarino de extracción minera, en
los albores de la edad moderna, posteriormente a la conquista
castellana de las últimas taifas moras de Sevilla y Granada.
Age of Empires dio un salto a sí mismo
en materia gráfica por introducir el uso de gráficos renderizados
en perspectiva isométrica, hasta el momento poco usado, y un amplio
desconocido, en la mayoría de juegos de estrategia en tiempo real,
que desde la época de Dune 2, seguían siendo en su amplia mayoría
en perspectiva cenital, y con sprites dibujados en baja ó media
resolución (VGA 256 y SVGA).
Con Age of Empires y Age of Empires 2
además se da el salto a resoluciones medio-altas (sin llegar aún a
los gráficos en alta resolución y definición, HD). Age of Empires
2 da así un paso más en la estética habitual en materia gráfica
del videojuego, elevando el tamaño, altura y envergadura de las
construcciones, y en especial, implementando el uso y apariencia
gráfica de los amurallados y fortificaciones defensivas: aparecen
por primera vez los castillos. A su vez, gracias a una mejor
implementación de la disposición y uso del espacio sobre el terreno
de los edificios, mejora la calidad del manejo y movilidad de las
unidades sobre el terreno, permitiéndose a su vez ser agrupadas
éstas en grandes grupos, de hasta más de 40 unidades por grupo, lo
que facilita el desarrollo de ataques de gran envergadura.
Gracias al uso de compuertas o verjas
temporalmente clausurables (con posibilidad de abrirlas o cerrarlas
en el momento en que sea necesario), aparece y se produce la figura
de los grandes asedios. Aglomeraciones de unidades y escuadrones
enemigos que por primera vez pueden empezar a agolparse a las puertas
de la ciudad y en torno al perímetro de las murallas durante largos
períodos, arremetiendo contra el amurallado a fin de derribarlo o
abrir fisuras y aguardando un momento propicio para iniciar el
ataque, buscando puntos débiles, aberturas o huecos. Aparece así el
uso de bombardeos a largas distancias por medio de lanzapiedras o
catapulas de gran potencia y alcance, que permite derribar en tiempo
express edificios y fortificaciones defensivas de gran envergadura
como castillos o torres de bombardero, apostados en las inmediaciones
de las murallas, o abrir fisuras en el amurallado urbano, derribar
compuertas, y posibilitar así un ataque rápido por tierra
relámpago, ampliando las posibilidades del juego.
No hay comentarios:
Publicar un comentario