Volvemos a la carga con una nueva entrega de la Alcoba del CGA, esta vez adaptación de un popular juego de mesa al PC XT, el Trivial Pursuit, con un diseño original, en sus característicos 4 colores, opciones automatizadas adicionales fruto del soporte informático, y una batería casi inagotable de bloques de preguntas.
La tarjeta gráfica CGA, por defecto,
visualiza gráficos en 320 x 200, es decir, baja resolución, a 4
colores SIMULTÁNEOS. Esto significa que en realidad tiene más
colores. Tiene un total de 16. Los cuatro colores que puede mostrar
simultáneamente, se escogen de entre estos 16, pero, ¿se pueden
escoger libremente? Es decir, ¿tiene el programador la libertad de
elegir el set o conjunto de colores cualesquiera él desee? La
respuesta es NO. La elección de estos colores venía limitada de
fábrica: a 4 conjuntos de colores predefinidos: estos eran 1) negro,
cyan intenso, fucsia / magenta intenso y blanco intenso. 2) negro,
verde intenso (fosforescente), rojo intenso y amarillo intenso
(fosforescente). Las paletas 3 y 4 eran la 1 y 2 oscurecidas,
respectivamente: 3) negro, cyan, magenta, gris. 4) negro, verde, rojo
y marrón / amarillo oscuro. Además, el CGA incluía opciones
adicionales, que no eran activadas por defecto, pero que se podían
cambiar, como 1) el hecho de poder sustituir el negro por cualquier
otro color de fondo a escoger libremente entre los 16 totales. 5)
activando un bit, se podía sustituir el fucsia / magenta, en las
paletas 1 y 3, por el rojo (en sus contrapartes intensa u oscura).
Esta gama de colores, obviamente, era
limitada. Para suplir tamaña limitación, a menudo los juegos
recurrían a artificios como el uso de la técnica de entramado:
alternar píxeles o patrones lineales en 2 o más tonalidades para
conseguir colores aproximados, a base de generar un efecto óptico
que "engañase" al ojo. Esto era posible en los monitores
antiguos al ser monitores analógicos. En los televisores, que eran
de baja resolución, se llegaban a obtener mezclas de colores, es
decir, colores intermedios; esto se podía conseguir también
mediante monitores especiales de llamado CGA Compuesto o De
Componentes (Composite), que emulaba 16 colores simultáneos; este
sistema fue utilizado en los ordenadores PC jr. y en los ordenadores
Tandy 1000, un tipo de ordenador especial que utilizaba un estándar
propietario compatible con el IBM PC a nivel de chipset y software,
pero incompatible a nivel de gráficos y sonido, ya que utilizaba
chips gráficos y de audio PROPIETARIOS: los llamados TGA (Tandy
Graphic Adaptor), y el chip de sonido Tandy a 3 voces, que se
diferenciaba del altavoz interno estándar en que era POLIFÓNICO y
ANALÓGICO (podía hacer sonidos altos y suaves, desvanecer la onda,
aumentarla progresivamente, etc.).
Además de este modo estándar a baja
resolución y 4 colores, el CGA tenía otros modos. Sobre todo
destaca el modo a mediana resolución, 640 x 200, que es utilizado en
una de las primeras versiones de Windows, la 3.0, con la
particularidad de que este modo sólo podía mostrar 2 COLORES
SIMULTÁNEOS en pantalla, por defecto: negro y blanco, pudiéndose
cambiar el negro por cualquier otro (a elegir libremente entre los
16).
Bien, ¿por qué cuento esto? Porque el
juego que vamos a tratar hoy sacaba provecho de todas estas opciones
para conseguir un mejor acabado y nivel de detalle gráfico:
En este capítulo vamos a tratar la
adaptación de un popular juego de mesa al PC XT, el Trivial Pursuit.
Como podremos observar, este juego
permite alternar entre un modo monocromático en medio-alta
resolución en blanco y negro (2 colores) y el modo estándar a baja
resolución en 4 colores. Además, permite cambiar el color de fondo
entre azul y negro. Y utiliza activamente la técnica de entramado en
los decorados, para emular o "aproximar" tonalidades
intermedias.
Adaptado por la compañía Domark, en
1986, Trivial Pursuit constituye probablemente, una de las mejores y
más originales adaptaciones de juego de mesa a ordenador personal,
de esta época. Cuenta además con versiones no sólo para PC, en
CGA, sino para los distintos microordenadores personales de la época,
en formato cassette y disquete, desde el Spectrum y Amstrad CPC hasta
el Commodore 64 y Amiga.
El juego incluye la novedad de que
incorpora preguntas con características multimedia, valiéndose de
las capacidades primitivas de los primeros PC en éste área, durante
esta época, tal es el caso de preguntas que reproducen melodías
musicales a través del altavoz interno, cuyo título o temática
debemos acertar, o preguntas que reproducen gráficos, mapas,
símbolos que debemos identificar, etc.
Un juego que ofrecerá interminables
horas de diversión, posibilidad de jugar tanto en solitario como
varios jugadores, de elaborar resúmenes de estadísticas de aciertos
y errores por materias durante las partidas, posibilidad de añadir
cronómetro por turnos, y numerosas otras opciones.
Merece la pena que lo busquemos y
descarguemos, para nuestro idioma (en lengua castellana), tanto en
emulador Dosbox, como en nuestro PC en CGA.





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