Sonic 2 de Master System, fue un juego totalmente diferente de su homólogo: Sonic 2 de Mega Drive; revolucionó el género de las plataformas en las consolas de 8 bits, ampliando con creces el estándar de lo que entonces se tenía por un juego de plataformas en tal tipo de consolas, al explotar la velocidad, rapidez y fluidez de la máquina, el colorido, el tamaño de los sprites y, en definitiva, la cantidad de información en pantalla sin mostrar ralentización. Los mapeados son de tamaño moderado y en algunos casos relativamente grandes; sin llegar a lo que puede verse en una Mega Drive, en algunos actos casi se aproxima. Además, esta entrega de la saga Sonic para Master System contiene una serie de características y elementos que lo hacen un juego muy peculiar y diferente respecto a otros juegos de la saga, al haber sido desarrollado por la compañía Aspect (al igual que el Sonic Chaos), en lugar del Sonic Team o de los desarrolladores del Sonic 1 de 8 bits, Ancient, y al anticiparse al Sonic 2 de Mega Drive, tomó como referente más directo el Sonic CD para Mega Drive, que comenzó a desarrollarse antes (iba a ser su secuela directa y 2ª entrega de la saga antes de que Sonic 2 se le adelantase en el lanzamiento); toma de Sonic CD muchos elementos, ideas y diseños (como el Sonic de Metal, en forma de Sonic Plata); quizá es lo que lo hace tan único, al conferirle al juego un estilo o toque más futurista, más tecno, más oscuro, y una personalidad ligeramente muy diferente.
Análisis retroinformático de videojuegos, software y sistemas retro y de generación actual, de todas las generaciones y plataformas.
sábado, 19 de julio de 2014
Rememorándum - Capítulo 1 - Sonic 2 (Master System)
Sonic 2 de Master System, fue un juego totalmente diferente de su homólogo: Sonic 2 de Mega Drive; revolucionó el género de las plataformas en las consolas de 8 bits, ampliando con creces el estándar de lo que entonces se tenía por un juego de plataformas en tal tipo de consolas, al explotar la velocidad, rapidez y fluidez de la máquina, el colorido, el tamaño de los sprites y, en definitiva, la cantidad de información en pantalla sin mostrar ralentización. Los mapeados son de tamaño moderado y en algunos casos relativamente grandes; sin llegar a lo que puede verse en una Mega Drive, en algunos actos casi se aproxima. Además, esta entrega de la saga Sonic para Master System contiene una serie de características y elementos que lo hacen un juego muy peculiar y diferente respecto a otros juegos de la saga, al haber sido desarrollado por la compañía Aspect (al igual que el Sonic Chaos), en lugar del Sonic Team o de los desarrolladores del Sonic 1 de 8 bits, Ancient, y al anticiparse al Sonic 2 de Mega Drive, tomó como referente más directo el Sonic CD para Mega Drive, que comenzó a desarrollarse antes (iba a ser su secuela directa y 2ª entrega de la saga antes de que Sonic 2 se le adelantase en el lanzamiento); toma de Sonic CD muchos elementos, ideas y diseños (como el Sonic de Metal, en forma de Sonic Plata); quizá es lo que lo hace tan único, al conferirle al juego un estilo o toque más futurista, más tecno, más oscuro, y una personalidad ligeramente muy diferente.
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